位置情報ゲーム

1.概要

ゲームタイトル:「樽商WalK」

企画・制作:久々湊

制作期間:5月初め~6月

技術スタック:Unity / C# / AR Foundation / Overpass API /OpenAI API

成果物:iOS版アプリTestFlightでテスト配布中↓
https://testflight.apple.com/join/ZFxKjRUq

2.制作のきっかけ・目的

なぜこのゲームを作ろうと思ったのか?

背景:弊学は小樽駅から徒歩30分程の地獄坂を登った先に位置する。小樽商大線バスの減便、小樽のタクシーの運賃の値上げなどによるバスの混雑(駅前までバスの待機列が伸びることもしばしば)

健康促進×ゲームの可能性について

そもそもゲームを作ってみたかった。Unityの使い方を覚えたかった。

3.企画段階

最初のアイデア

LLMを使いたかった

他の位置情報ゲームとの差別化

4.開発の流れ・使用技術

技術的な課題

 

5.大変だったこと

ARの背景が黄色い問題

URP真っピンク現象

AppleDeveloperProgramわかりにくすぎ問題

ビルドに時間かかりすぎ問題

Firebase連携

6.現場の課題・反省点

ARのNOIちゃんと会話できない

縦型サイネージに投影されていたこともある「おしゃべりNOIちゃん」のシステムを流用しており、本来なら会話も可能なはず(できたこともある)のだが、Unityのパッケージを消したり再インストールした

パッケージの依存関係が不明確で原因特定が難しそう

7.感想